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贪吃蛇的画面是需要墙体的,组成长方形绘制为贪吃蛇活动的区域。舞台绘制思路:长方形舞台大小为width和height。width:横向的墙面比较容易绘制,可以通过for循环,在i从0到width-1的条件下,使i数值不断增加。在for循环条件满足时,每次输出一个墙壁图案,便简单地打印出width个墙体图案。
height:这部分需要更巧妙的处理。对于初学者来说,这部分可能需要一些思考来理解。
在墙体绘制中,可以采用如下的设计:
#include#include #include using namespace std;int i, j;int width = 40;int height = 40;void Draw() { for (i = 0; i < width; i++) { cout << "1"; cout << endl; } for (int row = 0; row < height; row++) { for (int column = 0; column < width; column++) { if (column == 0) { cout << "2"; } else if (column == width - 1) { cout << "3"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } for (i = 0; i < width; i++) { cout << "4"; cout << endl; }}int main() { Draw(); return 0;}
在这段代码中:
在实际开发中,可能会遇到一些问题:
解决办法:将width
改为width + 2
。这样门限条件变松,墙壁闭合。但注意增加的size可能影响整体布局和逻辑。
解决办法:
THICKNESS
变量,用于将坐标转换为相应的相对位置。此外,还需要注意以下几点:
重构后的代码如下:
// 窗口初始化及设置坐标函数void setPos(int x, int y) { COORD pos; pos.X = CORNER_X + x + THICKNESS; pos.Y = CORNER_Y + y + THICKNESS; SetConsoleCursorPosition(h, pos);}// 绘制墙壁和背景void DrawWalls() { for (int i = 0; i < height; i++) { setPos(-THICKNESS, i); for (int j = 0; j < width + THICKNESS * 2; j++) { if (j == 0 || j == width + THICKNESS) { cout << "#"; } else { cout << " "; } } cout << endl; }}
这种方式不仅将问题解决,还实现了更灵活的布局控制:
setPos
函数,将游戏内的坐标与屏幕坐标对齐。THICKNESS
变量,用于处理边框的厚度。在编写类似的代码时,可以考虑以下优化策略:
cout
语句,提高画面绘制效率。THICKNESS
),减少逻辑固化。通过上述优化策略,可以很好地解决上述问题并优化代码。在实际开发中,可以根据实际需求对颜色和布局进行进一步调整。
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